Avec plaisirs pour le semaine je serais encore en periode de vacances ^^
Au niveau de tes variantes j'aurais tendance à dire que même 3 variantes suffisent largement il suffit de bien varier. Ce qui m'a permis de te minder hier soir c'est que tu comptais souvent sur une seule phase parce qu'elle passait 2 fois dans le round ou dans le match précedent alors je pouvais adapter mon jeu en fonction.
Par contre si dans la même situation tu me place ta phase une fois et que cette même situation se represente ben tu laisses volontairement un temps mort pour voir comment reagis ton adversaire non seulement tu en apprendras bcp sur sa façon de penser sur ce match et si pendant ce temps mort il te laisse une ouverture parce qu'il mal anticipé sur ton action ben tu pourras le punir très sévèrement

Au niveau de la press avec les light surtout avec les persos à base de choppe spécial ça permet de laisser planer le doute sur QUAND est ce que sortira cette fameuse choppe spécial. Tu peux presser avec les light classique et vers la fin de l'enchainement tu varies entre soit light casse garde bas parce que le gars veut sauter pour esquiver ta choppe et tu l'attrappe dans la phase de son saut ou tu balance la choppe special.
Rien que ça, ça met une grosse pression psychologique enorme pareil quand tu met au sol tu reste a bonne distance pour etre hors de porte des coup trop rapide contre lesquel tu ne pourrais pas reagir à l'oeil mais a une distance suffisament bonne pour que ta choppe spécial puisse attrapper.
Et la pareil tu force le gars a faire un choix sauter ou laisser sa garde. Un coup casse garde basse qui le choppera dans le demarrage du saut si il veut sauter pour esquiver la choppe et si il reste au sol mouahahahah il prend cher aussi XD
Avec une meilleur gestion des distances avec ton failling sky pour pas qu'il puisse être puni par le laria de zangief et une execution au top tu lui fera mal à zangief ^^